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Hasta luego Ubuntu… Hola Unity3D

Me ha costado depegarme de mi Ubuntu, pero la curiosidad por usar Unity3D era tal, que pasó a convertirse casi en una necesidad vital. He dejado atrás (durante un tiempo) a mi querido Linux para regresar al nefasto Windows y

Publicado en 3D, Internet, Juegos, Programación, Unity3D

Dingoo A320

Hola a todos 🙂 Recientemente he adquirido una Dingoo A320. Un aparato bastante curioso, y a mi parecer, bastante potente. Dingoo A320 es una consola portátil de fabricación china con numerosas funciones. La he comprado en DealExtreme por unos 65

Publicado en Dingoo A320, Programación, SDK, Varios

Cargando ejecutables de GameCube

Hace poco he adquirido un aparato similar al SD Gecko, lo compré en DealExtreme a buen precio. Este aparato sirve para cargar homebrew en nuestra GameCube si tenemos instalado un chip, como por ejemplo XenoGC. En el caso de no

Publicado en GameCube, Programación, ROMS, SD Gecko, SDK

Aptana Studio, una alternativa a Dreamweaver

Hace unos días, buscando un programa similar a Dreamweaver pero para Linux, encontré Aptana Studio. Aptana Studio es un completísimo IDE basado en el famoso Eclipse. Orientado al desarrollo web y con numerosas funciones que nos facilitarán el desarrollo de

Publicado en Aptana Studio, Desarrollo Web, Internet, Programación, Tutoriales

Nintendo GameCube SDK

Bueno, pues aquí está lo que prometí, el Kit de desarrollo para la GameCube. Es oficial y está en inglés, trae dentro numerosos manuales de todos los aspectos técnicos de la consola, ejemplos de aplicaciones creadas en C y el

Publicado en C, GameCube, Programación, SDK

En breve: Nintendo GameCube Software Development Kit

Me ha costado algo de trabajo conseguirlo, pero lo tengo al fin. Un montón de información oficial de Nintendo GameCube, reunida en un archivo .iso. Información referente a la arquitectura, a los gráficos, al hardware, al software, etc. Además de

Publicado en GameCube, Programación

LuaPlayer para Windows

Para muchos, (en los que me incluyo) la programación tiene un especial atractivo si es para una plataforma de videojuegos. En este caso, LuaPlayer nos servirá de máquina virtual de PSP, ya que podremos ejecutar nuestros scripts programados en Lua

Publicado en Lua, Programación, PSP
Sobre mi…

Soy Técnico en Explotación de Sistemas Informáticos y Técnico Superior en Administración de Sistemas Informáticos en Red. Actualmente estudiando el Grado de Ingeniería Informática en la Universidad de Córdoba (España).

Enamorado de la ciencia en general y de la computación en particular.

Música: Heavy, Rock, Celta, New Age, Electrónica, etc...
Libros:Isaac Asimov, Richard Dawkins, Stephen Hawking, Carl Sagan...

Estoy interesado en la programación de videojuegos. Políticamente de izquierdas, escéptico y ateo. En definitiva, mala gente.

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